martes, 17 de noviembre de 2009

¿que es un patron de diseño?

Los patrones de diseño simplemente son una solución general a un problema constante y recurrente. Un patrón de diseño no lo podemos ver como un ejemplo de código en especial, mas bien este es una descripción que nos especifica la manera en que podemos resolver un problema y obviamente se puede implementar de diferentes maneras de acuerdo a las necesidades de cada quien.

lunes, 9 de noviembre de 2009

resumen de la clase

Existen 3 niveles de prioridad, que necesariamente se deben de cumplir, para tener una excelente accesibilidad, los 3 párrafos enfocan a tener más comodidad al momento de accesar un sitio web. Como mínimo un sitio deberá abarcar el segundo nivel.

Pautas de accesibilidad

Se debe proporcionar alternativas equivalentes para el contenido visual y auditivo, si ponemos una imagen por ejemplo: es necesario poner un contenido equivalente, de acuerdo a lo que el sitio esta representando.

No se base solo en el color. Por que ciertas personas talvez tengan problemas de visión de algún color, y pueden confundir lo que el diseñador quiere decir.

Utilice marcadores y hojas de estilo. Es usar la etiqueta apropiada y usar color en las hojas de estilos y no en el documento HTML.

Identifique el idioma usado. Poner en que idioma esta el contenido.

Tablas. Es importante poner las etiquetas que necesitan las tablas, para cuando se quiera copiar pueda conservar su formato original.

Utilice soluciones provisionales. Es utilizar soluciones o trucos que permitan engañar a los navegadores viejitos.

ejemplo de accesibildad multimedia

La página Clínicas de Ajedrez CUAED Capítulo 1 tiene un ejemplo de cómo hacer que un vídeo sea accesible.Por un lado, ofrece subtítulos (closed caption) que se pueden activar o desactivar a decisión del usuario; además, también se puede elegir el idioma de los subtítulos. Esta ayuda es útil para los usuarios con problemas auditivos.